Slicing y otros nerfeos
Tras el parche del otro día (que por cierto, por lo menos en lo que es Europa, tardaron más de lo previsto en "hacer que funcionara todo correctamente"), han hecho un "stealth-nerf", es decir, un nerf sin ponerlo en las notas del parche en la profesión de Slicing.
Slicing, para el que no lo sepa, en el star wars galaxies te permitía "cruzarle los cables" (literalmente) a los terminales de misiones para que las misiones que daban, dieran más créditos cuando las terminabas (entre otras cosas). En el swtor, que tus companions hicieran misiones de slicing, te reportaba unos copiosos beneficios.
Ahora tras el parche, y se confirma esto en los foros, ha sido "deep nerfed" a los ghostcrawler del wow; la han nerfeado entre un 71% y un 75%, lo cual hace que ya no sea nada rentable subirse esta profesión que solamente daba regalos para los companions, aumentos para equipo y cajitas que normalmente traían créditos de la república.
Parece ser que los créditos de la república no son válidos en...
Buscando respuestas
La saga comenzó
La Saga del Star Wars The Old Republic, a partir de ahora swtor, tras hacer la preorder en Julio, comenzó el 20 de Diciembre de 2011. Para esto, los españoles, hicimos una cadena, es decir, una asociación de clanes mediante alianzas y enemistades de forma que a todos los españoles se nos pusiera en el mismo servidor (como ya ha ocurrido otras veces en otros juegos).
Se hizo partícipe de esto a Bioware, de hecho, hubo una presentación formal / declaración de intenciones en los foros oficiales y con esto, se confió en que Bioware hiciera lo propio.
Así que, previo al despliegue no sólo no nos hicieron caso, si no que nos desperdigaron a los 4 vientos entre 8 servidores. ¿Qué ocurrió?. Pues lo de siempre. Reunión entre los líderes de los distintos clanes en un team-speak (o medio similar), y se concretó designar dos servidores (hubo varios pero al final fueron elegidos dos), uno para pve, y otro para pvp. El de pve fué "Red Eclipse", y el de pvp fué "Tomb of Freedom Nadd".
De modo, ...
Felices fiestas
De nuevos MMO y modelos de negocio…
… aun cuando seguro pensaran que esto puede ser una trolleada (capaz que lo sea y mi subconsciente me este engañando) no lo es.. asi que quedense con la idea final hacia donde quiero llegar..
Comencemos..
Star Wars: The old Republic llega al millon y medio de suscriptores.
Aca fijo que algunos se me tiran al cuello… pero.. un juego que se invierten 150 millones de dolares.. con el que pretenden competir con WoW (no vengamos con cosas.. EA no se gasta 150 millones para ser uno mas.. va por la cabeza del rival) y consiguen esa cantidad de suscriptores es para mi un rotundo fracaso.. y no es por la cifra que no es mala.. pero para el dinero invertido y para lo que se supone que apunta.. eso no es nada.. es sabido que las suscripciones bajan despues del lanzamiento… ahora todo muy lindo y mucha gente.. pero en unos meses mas la cifra va a bajar y que se sientan afortunados si conservan la mitad..
…. aunq por lo que pueda sonar no vine a hablar de SW:ToR..
Para nadie...
Feliz Navidad y próspero 2012
Con un Cataclismo a nuestras espaldas y la esperanza de nuevas aventuras en Azeroth durante el próximo año nos despedimos de este. Para algunos ha sido un año de reflexión y despedida (¿permanente? sólo el tiempo lo dirá), para otros, un comienzo en su aventura. Pero también estamos los que ya estábamos y nos quedamos, aguardando el barco que nos lleve a nuevas tierras, a nuevos misterios, a nuevas experiencias.
Y no veo mal que haya quienes busquen sus aventuras en otra parte…
Joder, Wind, ¿también en Navidad vas a enrollarte con esas cosas?
Eh, llevo un tiempo sin escribir, ¡se lo debo a mis lectores!
Como si te leyera alguien.
Prometo que lo voy a hacer breve, ¡no cerréis la página aún!
Mirad, no soy accionista de Blizzard. Ni de Activision ya puestos. Simplemente tengo afición por un juego que veo que todavía no está TAN mal como tantos bocazas dicen. Y por muy vocal que sea, una minoría es una minoría.
Que el juego sea accesible no es ninguna locura. ¿Cuántos juegos posterio...
El 4.3 sensaciones contradictorias
¿De verdad hemos matado a Alamuerte?
Por si os lo preguntábais, no voy a hablar del LFR, no voy a hablar del progreso de una raid ni nada de eso, no.
Lo que me pregunto con el título es si realmente con la batalla contra Alamuerte parece que hemos derrotado a un antiguo Aspecto de Dragón.
¿Lo parece de verdad?
Quiero decir, ¿da esa sensación? Se supone que es un dragón enorme, con un gran poder otorgado por un titán hace tanto tiempo que no hay casi ni registro de eso; que este dragón está consumido por una locura tan intensa que lo ha llevado a traicionar a sus compañeros Aspectos, a traicionar la misión que le fue encomendada por los titanes y que lo ha llevado finalmente a sufrir una tortura enorme para llevar una armadura que pudiese contener su enorme poder (y locura).
¿DE VERDAD LO HEMOS HECHO? ¿DE VERDAD LO HEMOS MATADO?
No, en realidad no… nos hemos enfrentado a un puñado de esbirros – como siempre vamos – hemos llegado a donde está Alamuerte y luego, cual auténticas garrapatas nos hemos subido ...

